約 5,390,743 件
https://w.atwiki.jp/vipbb/pages/21.html
一日目 レイチェルを妄想します。 この段階では公式でない薄い本を読んでみたり、公式ページを見てみたり、フィギュアをいじくるのもいいでしょう。 ともかくレイチェルを妄想することが大切です。 二日目 さらにレイチェルを妄想し続け、自分が罵られる様や、叱られている様をまるでそこにいるかのように妄想します。 三日目 ここまでくるとレイチェルが自分の目の前に現れているという錯覚に陥ります。 姫様に罵られたり、叱られたりする声が実際に聞こえるようになります。 一種の覚醒状態に陥ればもうすぐあなたも姫様をつかえるようになります。 あと少しです頑張りましょう。 四日目 ようやくここで姫様からPS3,もしくは箱○の電源を入れてブレイブルーをやりなさい、と言われるのでつけましょう。 そしてキャラクター選択で姫様を選びます。 そうすればあなたも立派な姫様使いです。 さあ、一緒に姫様に叱られよう! と、まあコレくらいの愛が無ければ初心者は使えません。 まずはレイチェル以外の使用を完全にやめましょう。コンボを覚えるのもやめましょう。 ぶっちゃけた話勝ちたいならレイチェル以外を使えば簡単に勝てます。 ラグナとかジンとか使ってください。 ただ、レイチェルでどうしても勝ちたい、そんな人だけが使えばいいです。 では実践編 まずレイチェルの強いところを知る。 簡単なたとえであればジン。 彼の強いところはスタンダードさ。 遠距離でもそこそこでき、中距離も強く、そして近距離でもそこそこいけると、全てにおいてスタンダードな性能。 そこがジンの強さです。 Λであれば、遠距離からの固め。 ハザマであれば遠距離からの牽制、そしてそこからの崩し。 とまあラムダとハザマは割りと適当ですが、そんな感じでキャラには強さがあります。 ではレイチェルは、と言われると プレッシャーによる牽制です もちろんラムダ、ハザマ、ミューのようにそれでも不利なキャラはいますが、それでもプレッシャーによる牽制は強力です。 ロベリアに頼っているあなた、まずはロベリアをガードさせて、アイリスをヒット、そしてカボチャ生成を始めるといいでしょう。 ではなぜカボチャか カボチャを出す意味と言うのは、こちらがあなたの全ての攻撃に対応できますよ、たとえこちらが隙を作ってもカバーできますよ、と言う意味があります。 はっきり言えばコレだけで非常に強力です。 だからカボチャが必要になります。 カボチャの重要性がわかりましたか? そして当然ですが、カボチャが利きにくいキャラ、ラムダやハザマやミューが不利となってきます。 そのほかにもアイリスによるプレッシャーやロベリアが有効なキャラ。 設置のタイミング等々ありますが、まずはカボチャを使いこなすところから始めてみてはいかがでしょうか 各種技性能 5A レイチェル最速の技。割り込みなどに。また屈ガードされていても誰に対しても確実にヒットするため2Aを使わないことが多い 2A 2Aの割りに5Aより発生が遅い 6A 対空。発生は遅く、近作よりGPが消えたため弾属性に弱い。判定が裏にまでありめくりを潰せる。また横方向には意外とリーチがないので注意。置き気味で使う。 5B 発生はそこそこ。ここからが崩しの要となる。また補正がゆるいので始動で与えたら大ダメージのチャンス。 2B 発生は遅い。下段技。5B>2B>5Bのガトルートがあるので崩しに 6B 発生は遅めだがレイチェルの中でもっともリーチが長い。ただし潜られる系統の技に弱い。CHで追撃が楽になった。補正は比較的ゆるめ。 4B 中段で崩しの要&ガープラ削りの要。これが意外と見えない人が多い。レイチェル慣れしてる人ほど見えないことが多い。ただしぶっぱにはめっぽう弱い。 5C 5B>5Cが連続ガードにならないくらい発生が遅い。近作二番目にゆるい始動補正を持っている。余談だが一番緩いのは5CCである。CHでフェイタル。ワンチャン6000越えも夢じゃない。 5CC コンボの要。同技補正50%。同技がきついので何度もコンボには組み込めないが後半に組み込めればダメージはアップ。5Cと同じくらい始動補正が緩いので始動で当たったら追撃しよう。 2C 切り替えし。発生鈍化のためむやみに振るのは禁物。単発ダメージが高いのでつなぎには良好。ただし難しい。始動補正はきついので前作のような使い方は不可。ガープラ削りあり。 6C 風と一緒に使うと楽しいけどあんまり強くない。しかも補正が超きつい。運び程度に。 3C 下段。補正がゆるい。受身不能が長い。さらにはガードされて5分ととても強い。風と一緒に使うと一気に移動できる。崩し、コンボ中継、コンボ〆と使い方は多数 JA 崩しの要。2Dと一緒につかう。最速2Aがスカするキャラが多いので把握は必須。 JB 崩しの要、及びLv2バウンドの中継。 JC コンボの要。Lv2バウンドへ運ぶ重要なやつ。また上方向に判定が強いので空対空にも使える。意外と横判定が広いので硬めにも使えたり。 J2C コンボの要。Lv関係なく同技補正70%。Lv1もコンボにいけるようになった。Lv1は強制ダウン効果。Lv2バウンドから青肉、Lv3強制フェイタルと使い方は多数。 JCホールド 崩しの要。着地マでの時間を長くすることがきるので着地のタイミングがずれる。 コンボ たくさんありすぎてかけません。 いくつ風があるか、ゲージはあるか、始動は何か、高さは、これらの要素でいろいろ変わってきます。 パーツを組み合わせましょう。 コンボパーツ 中央基本 5B>5CD>3C>カエルorカボチャ -- 風をふかすタイミングは5Bに近いほど相手が離れる。5Cと同時ほど相手に近くなる。 5B>5CD>5CC>C大砲>3D>アイリス -- C大砲後はディレイ3D 5B>5CD>3C>8D>5B>jc>JC>2D>jc>ディレイ>J2C -- いわゆるLv2バウンド。これができないことには(ry
https://w.atwiki.jp/bbcf/pages/19.html
「彼女」が世界の破滅を望む前に、この事態をどうにかしなければ― レイチェル キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/22.html
※下のほうに旧対策があります。 基本 主に注意したい技(対処法は別欄参照) 6A、6B、3C、J2C、タイニーロベリア、インピッシュシプソフィラ 起き攻め 被起き攻め 距離別立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 当身・反撃ポイント 当身 反撃 対レイチェルかいてみるよ,対策というか願望だけど 開幕 5C:先端が刺さり6Bを筆頭に通常技を一方的につぶせ,前Jに引っ掛けることができる 様子見:相手が5Cを避ける行動を出たら2C,枕などはガードなどで対処 前空ダ:同上,距離を離したなら攻める 基本的に開幕は攻め志向,じゃないと後半ジリ貧になる 立ち回り レイチェル戦では5Cが万能なので,5C先端ぎりぎりの距離を維持したい 要所要所で5Cを撒いて,相手を上に移動させ,狩るのが目標 真下からの対空はレイチェルのJ2Cが怖いのでさけ, 2C先端やこちらのJ2Cをあてにいく,JAで引きづり落とすのもあり 端に追い詰めたら,対空を意識しつつ殺しきれ 当身関連は無理に使う必要はない,南瓜突進とれるなら最高だけど 距離をとられ南瓜をすでに撒かれている場合は,6Dなどに注意しつつ こちらも距離をとり続ける,ゲオルグを撒かれても基本無視 こちら地上で相手の6Dが発動し南瓜と共に接近される場合には,無理に暴れず 投げ入力を意識にいれてガード,南瓜の硬直が意外と短いため,投げの!は緑になるので注意 空中にいた場合は,ゲオルグの位置に注意しつつ攻撃を合わせたいが 6Aで突進される場合も多いので,バリアにも注意をまわす,狙えるならJD 南瓜とゲオルグがセットになった時点でこちらから攻めるのは難しくなるので どちらかが消えたら,枕を潜れる閻魔などを駆使して再び5C先端の距離に戻りたい ゲオルグをガードしてしまったら,ガーキャンで脱出して崩される機会を避ける 避雷針のみの場合にはガン攻め,レイチェルの目の前にある場合には注意すること 被起き攻め時 何もない場合,バリアしつつ5Bみてからファジーガード 安定ではないが,やらないよりかはマシ.当身はやってもJD ゲオルグ有り,ゲージあって相手が地上かJ2Cならガーキャン, ガーキャンよりも相手の投げが優先されるので,投げ抜け意識 ないなら必要経費としてあきらめつつガンガード. ライブラあまり減らないし,距離も離れないのでバリアする必要はない ちなみに、ゲオルグではライブラ減らないから直ガでゲージを貯めるのが良い。
https://w.atwiki.jp/carl/pages/41.html
火力は下がったが立ち回り大幅不利なのでなめてかかると普通に死ぬ 個人的にはラグナよりきつい 以下スレコピペ カルルスレpart 10 985 :名無しさん:2011/07/03(日) 13 44 44 ID oqfnhp/s0 そろそろキャラ対策の話に。 レイチェル戦は皆さんどう立ち回っているでしょうか? 基本的にゆっくりゾーンプレスをして大砲時にフォーコとBヴィヴァで距離を詰める。 ヴォラは大砲やかぼちゃ、5Bで消されたりするので姉がレイチェルの後ろにいない限りはあまり使わないようにしています。 端ではブリオや8Dで逃げ防止をしています。 端付近で風を使った逃げは仕方ないと割り切っているので必死に追いかけて立ち回りに戻ります。 今のところは詐欺ガー不ループで誤魔化していますが、強い人に当たったときに備えておきたいと思い、書き込みました。 長文失礼しました。 986 :名無しさん:2011/07/03(日) 22 32 27 ID RatscHGM0 レイチェル戦はタイムアップも視野にいれてる 987 :名無しさん:2011/07/04(月) 00 16 00 ID BOWvq6WU0 自分の場合。 レイチェルは相手の戦い方(風の使い方)により立ち回り変わるな。 共通しているのは 姉は絶対に死なせない カボチャ・カエル生成の硬直を攻める。 挟んだ時の崩しにめくりJ2Cを多用しない。電気椅子からのコンボが痛すぎる。 固めからの2Dガー不で事足りる。 カエルには2D。レイチェル側の罠だと分かっていても全力で潰す。 攻めレイチェルなら カ姉敵のゾーンプレス 姉ゲージ温存。先にセットプレイをした方が勝ちだと思ってる。 こちらも火力出すために端ブリオ、風特攻止めの姉起動にしかゲージ使わん。 立ち回り重視のレイチェルなら カ敵 姉 逃げに風使われ、自分が追う形になるとレイチェル側に ゲームの主導権がいくので自分も逃げモードに移行。 嫌がらせに後方からボラ飛ばしたり、フォーコ。 痺れ切らして突っ込んできたらCA→挟み込み ボラ、フォーコ、CAから姉の位置によってはガー不ループに行けるので 自分はこの陣形もありだと思ってる。 それと状況によって相手も立ち回り変わってくるから 臨機応変に立ち回ってる。 988 :名無しさん:2011/07/04(月) 00 32 33 ID M2.5SwmQ0 姫様ブーストがウザいな。見てから6Aで落とせん でも触ったら勝ちだからそんなしんどくもない でも987の通り 椅子からのロリコンが痛すぎる ロベリアは姉押しで跳ね返るので カ姉 レ が基本 -- 名無しさん (2010-05-11 04 12 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/393.html
742 :ハザマでブレイブルー起動:2010/02/23(火) 05 18 04 ID 3Hc0gXI20 三 三 七 五 .五 七 .三 三 七 ,、 五 .五 ,υ^wヘ〕 七 三 ノ ` 'vw/ 七 ,, ,、 ,...^/ /⌒`Y ,.,、 コード=S ・ O ・ L .五 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ VLソ 三 ヾ_ 彳( L_ノ ブレイブルー 七 ,に 田三 ミ七`' ’ ̄~... `ヘ 碧の魔道書起動!! .五 ,r' ル {弋..................ヘノ .三 / ,ノ''! `l \............, ' 三 七 ,' j. 〉 `, へノ 五 五 Κ ) く ヽ K__、 七 三 `ヽ 、 `ヾ ヽ.__ 三 七 \ ヘ ー‐─ 、 ヽ 五 五 / ノ 冫 ) 七 743 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 34 13 ID 5que.6OU0ヒャッハー!おめでてぇーなぁハザマ君!(七五三に囲まれて)744 :適当に付け足し:2010/02/23(火) 05 49 25 ID 3Hc0gXI20≫゚二 ∞∞∞∞∞∞∞∞∝γ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ ρ 0 .,、 ρ ,ヘ .,υ^wヘ〕 ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝∠ / ノ ` 'vw/ こ、これは 1乙じゃなくて 0 ,, ,、0 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ウロボロスなんだから ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 変な勘違いするんじゃねーぞ! ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ,r' 八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )745 :名無しさん:2010/02/23(火) 05 59 34 ID yIj5S7Ow0 .,、 .,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/ ,, ,、 ,..^/ /⌒`Y ,.,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ヾ_ 彳( L_ノ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ∬∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )746 :名無しさん:2010/02/23(火) 06 20 08 ID lVon4dFs0 .,、. .,、 ,υ^wヘ〕 .,、 ,υ^wヘ〕 ノ ` 'vw/,υ^wヘ〕. ノ ` 'vw/.^/ /⌒`ノ ` 'vw/ .,、 ’vソ\ζ Ψ / ,ヘ v勹 ,υ^wヘ〕 ヾ_ 彳( L_ノ ノ ` 'vw/ ,に 鬥ニ 七`' ’ ̄~....`ヘ ヽ∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∝八」 {弋..................ヘ,' / ,ノ''! `l \.........., ' ,' j. 〉 `, へノ Κ ) く ヽ K__ `ヽ 、 `ヾ `ヽ.__ \ ヘ ー‐─ 、 べ / ノ 冫 )
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/12.html
レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族アルカード家の現当主。 「当主」とはいっても先代から受け継いでいるものは巨大な古城と執事が一人、 そして黒猫のナゴと赤コウモリのギィのみ。 退屈が大嫌いな彼女は楽しいことを探しに城を抜け出すことにする。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっている。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1948.html
《吸血鬼 レイチェル・アルカード》 効果モンスター 星4/風属性/アンデット族/攻 1500/守 1400 相手ターンのメインフェイズ時に、自分の墓地に存在する風属性モンスター2体をゲームから除外する事で フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の表示形式を変更する事ができる。 1ターンに一度、自分フィールド上に「タイニー・ロベリア・トークン」(植物族・地・星1・攻/守0)1体を 守備表示で特殊召喚する事ができる。 このトークンはリリース及びシンクロ召喚に使用できず、この効果を発動するターンこのカードは攻撃できない。 「タイニー・ロベリア・トークン」がカード効果によって破壊された時、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を600ポイントダウンさせる。 このカードが戦闘を行うダメージ計算時に、自分フィールド上に存在するトークン全てをゲームから除外する事で このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで除外したトークンの数×1000ポイントアップする。 「無様すぎるわ、生きてて恥ずかしくないの?」 墓地の風属性モンスターをコストにした表示形式変更と戦闘補助を行うトークン精製能力を持つモンスター。 表示形式変更効果は相手ターン限定の《グレイテストトレジャー》のようなもので使用できるのはメインフェイズ限定であるものの汎用性は高い。 バトルフェイズに入る前に発動しなければならないので奇襲性はやや低いがこのカードが表側表示で存在してる時点で奇襲もなにもないので大した問題ではない。 ただしコストである風属性モンスター2体を専用ギミックなしで安定して集めるのはやや難しい。またこの効果を安定して発動ようなデッキなら同条件の天狗を派遣した方が有益な場合も多いので、この効果を有効に扱えるデッキは多くない。 決して弱い効果ではないが、関係の無いデッキに無理矢理風属性をねじ込むくらいならいっそこの効果は無視してしまっても良いかもしれない。 トークン精製効果は攻撃権を放棄してタイニー・ロベリア・トークン1体を特殊召喚できる。 あまり素の戦闘能力が高いカードではないので攻撃ができない状態でも確実にアドバンテージにつなげられる点は優秀である。 また自分ターンに《ソード・アイリス》を絡めることによって合計2100もの能力ダウンが見込める。この場合攻撃宣言できないデメリットが少々痛いがリターンは大きい。 タイニー・ロベリア・トークンはリリースにもシンクロ召喚にも使用できずトークンなので墓地に送るコストにも使えない、とその使用法は大きく制限されている。《フレグランス・ストーム》なら破壊トリガーにしつつ相手の能力ダウンを行うことができるが【植物族】でこそ活きるカードなのでこれまたデッキを選ぶ。 ただし除外はできるので《The アトモスフィア》の召喚条件を1枚で満たせる。また《The アトモスフィア》は風属性なのでこのカードの表示形式変更のコストにも使うことができ相性は抜群である。 攻撃力上昇効果は自分フィールド上の全トークンを除外する必要がありやや融通が利かないが上昇率自体は大きい。ただ当然相手はトークンの方を優先して攻めて来るので、こちらから動いて行かない限り発動の機会は少ない。 攻撃宣言の行えなくなるタイニー・ロベリア・トークンだけではどうしても手数が不足するのでこの効果を活かしたいのなら他にもトークン展開の手段を確保しておくことが望ましい。 【風属性】【植物族】【アンデット】【ヴァンパイア】【トークン】と、非常に数多くのデッキタイプと関連したステータス・効果を持ち、 アンデット族の展開力・下級モンスターとしては汎用性の高い表示形式変更効果・最高クラスのトークンサポート能力を兼ね備えながら、これら1つ1つの要素が全く噛み合わないためその扱いは非常に難しい。 それぞれの効果に特化させるも専用デッキで活躍させるも自由な非常に個性的なカードである。 「ヴァンパイア」のルビを持っているため《血の渇き》《カレンデュラ・レクイエム》のサポート対象である。 下級モンスターで有用な効果を持つこのカードの登場により【ヴァンパイア】は組みやすくなったと言える。 原作において― GUILTY GEARシリーズ・北斗の拳・戦国BASARAXでお馴染みのアークシステムワークス製格ゲー「BLAZBLUE」シリーズの登場人物。見た目は完全にょぅι゛ょだが、かのアルカード家現当主であり自称ではない正真正銘ツェペシュの幼き末裔。 基本的に性格は高飛車でわがままな典型的お嬢様だが高い知性と気品を兼ね備えており、世界の様々な謎も握っている。また基本的に他人を見下しており暇つぶしの相手くらいにしか考えていないが先代からの執事であるヴァルケンハインに対してはある程度信頼を置いて接している。 一応BLAZBLUEのヒロインは表向きノエルということになっているが、主人公であるラグナはなぜかレイチェルと絡む機会が多い。単純にラグナとノエルに設定的な繋がりが薄いこととラグナが困ったらとりあえず大体のことは知っているレイチェルに聞きに行くという行動に走りがちなのが原因なのだが、一部ではレイチェルこそ真のヒロインとする声も。 格闘ゲームキャラクターの特徴としては下僕であるギィ・ナゴ・ゲオルグを駆使した所謂設置キャラ。またドライブ(格キャラ固有アクション)「シルフィード」で風を自在に操り相手の妨害・追い風による奇襲・接戦状態での逃げなど独特の立ち回りを行うことができる。 第1作「CALAMITY TRIGGER」ではこれらの要素による遠距離戦に加え近距離戦もある程度こなせるハイスタンダードキャラ。またSTGと揶揄されるほど遠距離キャラの強い本作において使い魔の存在はレイチェルの固め・崩し性能を更に助長することになり結果的に指折りの強キャラとして君臨した。 そのため続編「CONTINUUM SHIFT」では「風なしでは鈍化した挙句一応飛び道具なのに連発できなくなったゲオルグ13世」「ガチで火力が落とされすぎて上位キャラのワンコンボでひっくり返される」など最早ネタレベルの弱体化をくらい一気にネタキャラと化した。家庭用で追加された執事ヴァルケンハインが最上位クラスであったことも更に泣かせる要因である。 このような惨状を受けて調整版である「CONTINUUM SHIFT Ⅱ」では細かい調整の結果、今のところ中堅上位から強下位くらいの無難な位置に落ち着いている。 その一部人間には堪らない外見及び性格やCONTINUUM SHIFTでのあまりの貧弱さからファンは多い。利用者は少なかったが。 製作側もそれを知ってか知らずかドラマCDなどの本編と関係ない部分でも比較的多くの出番をもらっている。また家庭用CSのチュートリアルモードではレイチェルの指導のもと基本的な知識や立ち回りを覚えながらレイチェルに調教してもらえるという初心者から超級者まで納得の仕様となっている。 関連カード 《ソード・アイリス》
https://w.atwiki.jp/taokaka/pages/24.html
対空がかなり強いので上からは攻めない。 中距離での5Cが相手の技に勝ちやすい。 5Cを撒きつつ、固まってくれたら連携でガンガン攻める。 ただし2C(椅子)の事故と、6A?(グーパンチ)からゴッソリ持ってかれるので注意。 基本立ち回り 開幕 牽制 対空 空対空 確反 その他 レイチェル側対策
https://w.atwiki.jp/raitifeirin/pages/20.html
更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、 ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。 ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。 ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、 レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 飛び道具等を見てから緑一色が撃てると心強い。 向こうは迂濶なシューティングができなくなるので、遠距離戦はライチに分が有る。 ●レイチェルに対してはむやみに飛び込まない事 6A対空が強く(J攻撃無敵なので飛び込みで勝てることは無い)、 タイニーやカボチャによる対空も優秀なため、焦れてジャンプすると相手の思うつぼ。 ●遠距離戦 相手はカエルやカボチャといった布石を置きつつ飛び道具を連発してくる。 ジリジリ対応していると風ゲージを回復されてしまうので、早めに状況を変えたいところ。 ライチは棒設置→引き戻しでこっちのペースに持っていきやすいので他キャラよりは困らないはず。 飛ばした棒がヒットすればカエルとカボチャを両方消せるし、ガードさせただけでもカボチャは消せる。 飛ばした棒の動きに合わせて接近→投げ等で崩しにかかる。 レイチェル側は切り返しに乏しいから、攻める時は多少強引でもリスクは少ない。 6A対空やアーマー付き&飛び道具無敵の電気椅子には要注意。 ●近距離戦 ・棒無し時に接近出来た場合、図々しく2C6Cループを狙うのもアリ。 レイチェルは切り返しの手段に乏しいので、一度コンボに持っていけたら逃がさないようにしたい。 ・白が便利? ・この距離での各種行動はリスクが高めなので、 無理に読みで燕を振ったりせず基本的には逃げる方向で考えたい。 ・燕を出すなら直ガーから割り込みで出すのが理想。 ただし5B直ガからの燕は潰されやすい。 ●相手のカボチャ飛ばし+急接近について 序盤など、相手の風ゲージに余裕がある時に仕掛けてくることが多い。 ・燕を警戒させつつ上へ逃げるのが無難。 ・棒飛ばしをガードさせつつこちらから近寄る手もある? ・距離によっては一通GPでカボチャをガードしつつ反撃するのも有効だが、 3Cや低空ダッシュ裏回りJ2Cなどで潰されたりもするので過信はできない。 ・こちらが既に棒を設置しているなら、四風や国士での迎撃も有りかもしれない。 被固め 立ちガード多めで対応する。 レイチェルの崩しは下段技が3C(しゃがんで回転突進する技)ぐらいしか無く、 地上技 jc 風+低空2C の高速中段を多用してくる。 たまに4Bによる中段も使ってくるが、出は遅い方なのでこれは見切りたい。 直ガーが出来れば割り込める部分は多いが、5B(小さい旋風を出す技)を直ガしても燕返しは出さない方が良い。 直後のJ2Cや3Cで、すかされつつ反撃を食らう?可能性が高い。 レイチェルの固めはガードライブラ減少能力が高いので、固まりすぎると危険。 3Cガード後は、相手は(カボチャで隙をフォローしつつ)何らかの必殺技でキャンセルしてくる。 できればこの時に燕返しで割り込みたいが、下手に暴れないこと。 長めの固めから切り抜けられれば、相手は風ゲージを相当消費しているはずなので大きなチャンス。 被コンボ 空中受身した後は相手が下にいたらおとなしく逃げるかバリアで着地。 レイチェルの攻撃等 ●2C(電気椅子) 動作途中からアーマー付き&飛び道具無敵になり、こちらの接近を潰されやすい要注意技。 ヒットからRCで3000以上持っていかれる。 空中ガードは可能。 ●空中攻撃 崩すときを除くとレイチェルの空中攻撃は全体的に貧弱。 風を使わなければJ2C(ドリル状の傘に乗って降下する技)は真下にしか撃てず、空振れば隙だらけ。 燕返しとJ2Cめくりが噛み合った場合は、 相手の食らい判定が大きいのか、燕返し中のライチの背中部分?で落とせたりする。 ●風(シルフィード) 1回発生させる毎に、風ゲージを1回分消費。 風ゲージは、画面右上or左上のレイチェルの顔グラのすぐ下に表示されている。 風ゲージはレイチェルが地上にいる時に時間経過で回復し、最大4回分までストックされる。 レイチェルに地上コンボを入れている最中でも、風ゲージは回復される。 コンボの締めなどの余裕がある時には、相手の風ゲージを一瞬チラ見する癖を付け、 相手の風ゲージ残量を把握しながら戦うようにしたい。 レイチェルの攻撃は風に頼っている部分が多く、大抵のコンボで風を1回は消費し、 崩しにも必ずと言って良いほど風を利用する点も、知識として踏まえておくと良い。 ●タイニー、大砲、柱(タイニー・ロベリア) レイチェルの基本飛び道具。ガードライブラ減少値はやや高い模様。 地上に落ちると、雷を落とす為の柱(避雷針)が立つ。 柱は同時に3つまで立ち、飛び道具を出す度に古い柱が消える。 発生保証があるとは言え、棒6Bや緑一色で相討ちになればこちらがダメージ勝ちできる。 ●雷(ソード・アイリス) タイニー・ロベリアで設置された柱(避雷針)に落ちてくる。 画面に柱が3つ並ぶとプレッシャーを感じやすいが、 体力が残り僅かでもない限りそれほど慎重になる必要はない。 雷のダメージは複数の柱(=雷)が重ならない限りは安い上に、 たとえ雷を食らっても、レイチェルとの距離が近くなければ拾いコンボに持っていかれることもない。 ●カエル(ゲオルグ13世) カエルを消す方法は以下の3通り。 ・レイチェルにダメージを与える ・カエルに一定以上のダメージを与える ・カエルに放電させる カエルに攻撃を当てた後も、こちらの攻撃判定はそのまま持続する。 2Bや3Cでカエルごとレイチェル本体を殴ることが出来る(カエルは3Cで一撃粉砕)。 が、カボチャがあると3C見てから飛ばされてカウンターをもらうので注意。 カエルの電撃を一通GPで取ることもできるがあまり意味が無い。 カエルに接近→密着したら即ジャンプ 等でカエルに放電させて消す方法も有効。 ●カボチャ、南瓜(インピッシュ・シプソフィラ) 風で飛ばされた時にのみ攻撃判定が発生する。 逆に言えばレイチェルに風ゲージが無い時は無害な物。 レイチェルに攻撃をヒットorガードさせればカボチャを消せる。
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/899.html
ブレイブルー ブレイブルー アーティスト FLOW 発売日 2012年9月5日 レーベル KRE デイリー最高順位 3位(2012年9月10日) 週間最高順位 4位(2012年9月11日) 月間最高順位 11位(2012年9月) 年間最高順位 109位(2012年) 初動売上 9743 累計売上 15216 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 ブレイブルー エウレカセブンAO OP 2 休日 3 DAYS 交響詩篇エウレカセブン OP 4 Realize ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/11 4 新 9743 9743 2 9/18 9 ↓ 2414 12157 3 9/25 13 ↓ 1288 13445 4 10/2 20 ↓ 745 14190 2012年9月 11 新 14190 14190 5 10/9 18 ↑ 475 14665 6 10/16 ↓ 331 14996 7 10/23 220 15216 2012年10月 ↓ 1026 15216 エウレカセブン OP 前作 次作 EscapeHemenway ブレイブルー 関連CD アイオライト DAYS